Der legendäre Game Designer und Programmierer Jurie Horneman erzählt Nik und Herbert über seine mittlerweile zwanzigjährige Karriere in der Spielindustrie von Thalion Software bis Mi’pu’mi Games.
Download (65.2 MB) – Länge: 1:35:03
(Man entschuldige bitte das kurze Brummgeräusch, dass sich zwischendurch regelmäßig meldet. Irgendjemand hielt es für eine gute Idee, ein Aufnahmegerät zu entwerfen, in dem sich alle fünf Minuten ein lautstarker Motor einschaltet.)
Mi’pu’mi Games
Jurie Hornemans Blog “Intelligent Artifice”
The Thalion Source
Thalion Webshrine
Vielen Dank für diesen spannenden und aufschlussreichen Podcast und Euren Link auf meine Homepage.
Zum Thema “Lionheart-Portierung”: Lionheart kann man schon seit einigen Jahren auch ohne einen richtigen Amiga oder eine Amiga-Emulation spielen, da Lionheart von einem Fan mit viel Engagement auf den PC portiert wurde – und das in mehreren Varianten (Lionheart Remake/ Lionheart Remake Evolved/ Lionheart Remake Enhanced). Informationen und Download-Links zur PC-Version von Lionheart findet Ihr unter http://www.b3dgs.com/v5/page.php?lang=en§ion=lionheart_remake.
OK, langsam mache ich mir wirklich Sorgen.
Wie oft wird mich Juri noch anstarren wenn ich voller Hoffnung auf neue “Bildschirmsprünge” auf mein Lesezeichen klicke??
Ich vermisse Euch so! Andreas, Andranik, wo seid ihr??
@Karsten:
Ich gebe zu, in letzter Zeit lässt die Update-Frequenz hier etwas zu wünschen übrig… Aber noch diese Woche nehmen wir eine neue Podcast-Folge auf, versprochen
Hallelujah! Ich hab’ gestern beim Zahnarzt im Wartezimmer noch eure Shmup-Episode gehört und heute auf dem Weg zur Arbeit (zum dritten Mal) die Snes-Folge. Ich darf doch hoffentlich vermuten,dass euer neuer Podcast sich um mein COLASOFT-Interview aus der aktuellen LOTEK64 dreht??Nein? Schade!
Im Ernst: Ich freue mich auf die neue Folge!
Na und ich mich erst. Auch wenn ich bei euch immer zweimal hinhören muss um etwas zu verstehen.
Worum wird es denn gehen?
Habt ihr eigentlich mittlerweile Skype?
Eine monumentale Institution wie Colasoft abzuhandeln erscheint uns als zu umfangreiches Unterfangen für unser Podcastformat. Aber in Kürze kommt unser Jahresend-Podcast plus ein Artikel über meine persönlichen Spiele des Jahres online.
@ Axel:
Jaja, Skype war nie das große Problem. Also wenn der Jahresendpodcast endlich mal ohne größere Tonkatastrophen über die Bühne geht, dann nehmen wir uns den Adventure-Podcast auf jeden Fall demnächst vor – am besten vier Stunden lang, Plauschangriff-style
Der Bildschirmsprünge-Podcast brauch sich mE nicht hinter der Konkurrenz (“Plauschangriff-Style”) zu verstecken. Die Chemie zwischen Andreas und Andranik ist das Gute an der Sache. Während der eine seine Liebe und Begeisterung für Videospiele zum Ausdruck bringt untermauert der andere die gesamte Präsentation durch umfassendes Fachwissen und eine gute Portion Sachverstand.
Diese Mischung ist so dermaßen gut gelungen und in dieser Form mW ohne Konkurrenz.
Ich hab’ vor zwei Tagen erst mein FANTASY ZONE (Arcade Fassung) auf der SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION (PS3) freigespielt, weil ich mich erinnerte, dass Andreas’ seine Sympathie für Cute’Em Ups im ersten Podcast erwähnt hat.
Es war mir ein großes Vergnügen den Titel in meiner Sammlung auszugraben und mich daran zu erfreuen.
PS: Aber ist schon recht: An einen COLASOFT Cast würde ich mich an Eurer Stelle auch nicht heranwagen. Ich muss allerdings gestehen, dass ich, als mir Georg von LOTEK64 die Veröffentlichung zusagte insgeheim auf eine Besprechung der LOTEK#38 im Podcast gehofft hatte.
Nik:” Und dann ist da noch ein ganz sonderbarer Beitrag, wo ich nicht wusste, was ich nun davon zu halten hätte. Ich dachte was willer, was hatter, was soll der Quatsch”
Jaaa, Plauschangriff Style!!!!!! Wobei ich ja auch in anderen Themen durchaus bewandert bin und ja nicht nur in Advnetures mein Zuhause habe.
Aber da freue ich mich mich jetzt schon drauf.
@ Karsten:
“Ich muss allerdings gestehen, dass ich, als mir Georg von LOTEK64 die Veröffentlichung zusagte insgeheim auf eine Besprechung der LOTEK#38 im Podcast gehofft hatte.”
Das hätte mich aber auch interessiert, vorallem da das Simon-Interview intern ja einiges für Spaltereien gesorgt hat.